Os Ativos serão visualizados a partir da composição de extensões do tipo .obj (objetos 3D) e .jpg (texturas), modelo esse inspirado no Skecthfab;
Regras:
1- É necessário criar obrigatoriamente um item com um ativo de objeto 3D (.obj)
2- É necessário criar obrigatoriamente um item com a textura, podendo conter um ou mais ativos (.jpg);
3- As texturas devem contar as seguintes terminações em seus nomes:
_diffuse
_displacement
_normal
_bump
_roughness
_metalness
_alpha
_aomap
_light
Exemplo: texturafina_diffuse.jpg
4- Após a criação dos dois itens no DAM, devemos criar um vínculo entre eles para a visualização do item 3D completo (objeto + textura);
Saiba como criar os itens e os vínculos aqui
4- A visualização do item 3D completa sempre ocorrerá a partir do item da textura (clique do ícone de 3D na barra de ferramentas a direita da página do item.);
5- Para identificação automática, os Ativos terão de ser exportados com a mesma terminação de nomenclatura aceitas, e nesse processo a plataforma acrescentará dois Marcadores: 3D e NomedaTextura;
6- O usuário pode definir manualmente, através de Marcadores, que o Ativo é uma textura;
7-As associações entre o .obj e as texturas (.jpg) podem ser desfeitas a qualquer momento.
OBS: Se o nome do ativo de textura não possuir as terminações aceitas ou não tiver os marcadores aplicados, a associação com o Ativo .obj não vai ocorrer e, portanto, a visualização do modelo 3D não será possível.
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